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從鍵盤到電容筆再到全面屏,盤點觸控技術的發展與未來趨勢

    觸控面闆也叫觸摸屏(Touch Panel, or Touch Screen, or Touch Pad, etc),凡是電子設備都要用到屏幕,如果你不想讓你的屏幕被無聊的鍵盤占據一(yī)半面積,就必須要使用觸摸屏作爲人機對話(huà)的媒介,觸摸屏作爲一(yī)種最新的電腦輸入設備,它是目前最簡單、方便、自(zì)然的一(yī)種人機交互方式。它賦予了多媒體(tǐ)以嶄新的面貌,是極富吸引力的全新多媒體(tǐ)交互設備。


觸控技術的發展與未來趨勢


    觸控面闆最早結緣于1965年E.A. Johnson一(yī)篇簡短的描述電容觸摸屏的文章,繼而1967年深度發表有圖有真相(xiàng)的文章。再到1970年由兩位CERN(European Council for Nuclear Research)的兩位工程師在1970年代初期發明的透明觸控面闆,并且與1973年投入使用。再後來到1975年一(yī)個美國人George Samuel Hurst發明了電阻式觸控面闆并拿到美國專利(#3,911,215),并與1982年投入商用。


    觸控面闆的技術要點


    從技術原理角度來講,觸摸屏是一(yī)套透明的絕對定位系統,首先它必須保證是透明的;其次它是絕對坐标,手指摸哪就是哪,不像鼠标需要一(yī)個光标作爲相(xiàng)對定位用,所以很容易分(fēn)散注意力,因爲你要時時關注光标在哪裏。


    究其結構通常是在半反射式液晶面闆上(ITO透明導電極)覆蓋一(yī)層壓力闆,其對壓力有高敏感度,當物體(tǐ)施壓于其上時會有電流信号産生(shēng)并且定出壓力源位置,并可動态追蹤。


    這種就是我們媒體(tǐ)報道的on-cell技術。現在亦有In cell Touch觸控組件集成于顯示面闆之内,使面闆本身就具有觸控功能,不需另外(wài)進行與觸控面闆的貼合與組裝即可達到觸控的效果與應用,主要是Apple在研究。


    觸摸屏種類


    1. 電阻式觸摸屏


    模拟電阻式屏


    模拟電阻式觸摸屏就是我們通常所說的"電阻屏",是利用壓力感應進行控制的一(yī)種觸摸屏。


    它采用兩層鍍有導電功能的ITO塑料膜,兩片ITO設有微粒支點,使屏幕在未被壓按時兩層ITO間有一(yī)定的空隙,處于未導電的狀态。


    當操作者以指尖或筆尖壓按屏幕時,壓力将使膜内凹,因變形而使ITO層接觸導電,再通過偵測X軸、Y軸電壓變化換算出對應的壓力點,完成整個屏幕的觸控處理機制。


    目前,模拟電阻式觸摸屏有4線、5線、6線與8線等多種類型。線數越多,代表可偵測的精密度越高,但(dàn)成本也會相(xiàng)對提高。


    另外(wài),電阻屏不支持多點觸控、功耗大(dà)、壽命較短、同時長期使用會帶來檢測點漂移,需要校準。但(dàn)是電阻屏結構簡單、成本較低,在電容式觸摸屏成熟以前,一(yī)度占據大(dà)部分(fēn)觸摸屏市場。


    數字式電阻屏


    數字式電阻屏的基本原理與模拟式的相(xiàng)似,與模拟式電阻屏在玻璃基闆上均勻塗布ITO層不同,數字式電阻屏隻是利用帶有ITO條紋的基闆。其中(zhōng),上下(xià)基闆的ITO條紋相(xiàng)互垂直。


    數字式電阻屏更加類似于一(yī)個簡單的開(kāi)關,因此通常被當做一(yī)個薄膜開(kāi)關來使用。數字式電阻屏可以實現多點觸控。


    2. 電容式觸摸屏


    表面電容式


    表面電容式觸摸屏是通過電場感應方式感測屏幕表面的觸摸行爲。它的面闆是一(yī)片塗布均勻的ITO層,面闆的四個角各有一(yī)條出線與控制器相(xiàng)連接,工作時觸摸屏的表面産生(shēng)一(yī)個均勻的電場。


    表面電容式觸摸屏的特點是使用壽命長、透光率高,但(dàn)是分(fēn)辨率低、不支持多點觸控。


    目前,主要應用于大(dà)尺寸戶外(wài)觸摸屏,如公共信息平台、公共服務平台等産品上。


    投射式電容屏


    投射電容式觸摸屏利用的是觸摸屏電極發射出的靜電場線進行感應。投射電容傳感技術可分(fēn)爲兩種:自(zì)我電容和交互電容。


    自(zì)我電容又(yòu)稱絕對電容,它把被感覺的物體(tǐ)作爲電容的另一(yī)個極闆,該物體(tǐ)在傳感電極和被傳感電極之間感應出電荷,通過檢測該耦合電容的變化來确定位置。但(dàn)是如果是單點觸摸,通過電容變化,在X軸和Y軸方向所确定的坐标隻有一(yī)組,組合出的坐标也是唯一(yī)的。如果在觸摸屏上有兩點觸摸并且這兩點不在同一(yī)X方向或者同一(yī)Y方向,在X和Y方向分(fēn)别有兩個坐标投影,則組合出4個坐标。顯然,隻有兩個坐标是真實的,另外(wài)兩個就是俗稱的"鬼點"。因此,自(zì)我電容屏無法實現真正的多點觸摸。


    交互電容又(yòu)叫做跨越電容,它是通過相(xiàng)鄰電極的耦合産生(shēng)的電容,當被感覺物體(tǐ)靠近從一(yī)個電極到另一(yī)個電極的電場線時,交互電容的改變會被感覺到。當橫向的電極依次發出激勵信号時,縱向的所有電極便同時接收信号,這樣可以得到所有橫向和縱向電極交彙點的電容值大(dà)小(xiǎo),即整個觸摸屏的二維平面的電容大(dà)小(xiǎo)。當人體(tǐ)手指接近時,會導緻局部電容量減少,根據觸摸屏二維電容變化量數據,可以計算出每一(yī)個觸摸點的坐标,因此屏上即使有多個觸摸點,也能計算出每個觸摸點的真實坐标。


    在上述兩種類型的投射電容式傳感器中(zhōng),傳感電容可以按照(zhào)一(yī)定方法進行設計,以便在任何給定時間内都可以探測到手指的觸摸,該觸摸并不局限于一(yī)根手指,也可以是多根手指。


    2007年以來蘋果公司iPhone、iPad系列産品取得巨大(dà)成功,投射式電容屏開(kāi)始了噴井式的發展,迅速取代電阻式觸摸屏,成爲現在市場的主流觸控技術。


    3. 紅外(wài)線式觸摸屏


    紅外(wài)觸摸屏是利用X、Y方向上密布的紅外(wài)線矩陣來檢測并定位用戶的觸摸。


    紅外(wài)觸摸屏在顯示器的前面安裝一(yī)個電路闆外(wài)框,電路闆在屏幕四邊排布紅外(wài)線發射管和紅外(wài)接收管,一(yī)一(yī)對應成橫豎交叉的紅外(wài)矩陣。用戶在觸摸屏幕時,手指就會擋住經過該位置的橫豎兩條紅外(wài)線。據此,可以判斷出觸摸點在屏幕的位置。


    紅外(wài)線式觸摸屏具有透光率高、不受電流、電壓和靜電的幹擾、觸控穩定性高等優點。但(dàn)紅外(wài)觸摸屏會受環境光線的變化、會受到遙控器、高溫物體(tǐ)、白(bái)熾燈等紅外(wài)源的影響,而降低它的準确度。


    早期紅外(wài)觸摸屏出現于1992年,分(fēn)辨率隻有32×32,易受環境幹擾而誤動作,且要求在一(yī)定的遮光環境中(zhōng)使用。


    經過20年的發展,目前先進的紅外(wài)線式觸摸屏在正常工作環境下(xià)壽命大(dà)于7年,在跟蹤手指移動軌迹的時候,精度、平滑度和跟蹤速度都可以滿足要求,用戶的書(shū)寫可以十分(fēn)流暢地轉換成圖像軌迹,完全支持手寫識别輸入。


    紅外(wài)式觸摸屏主要應用于無紅外(wài)線和強光幹擾的各類公共場所、辦公室以及要求不是非常精密的工業控制場所。


    4. 聲波式觸摸屏


    表面聲波式觸摸屏


    表面聲波式觸摸屏是通過聲波來定位的觸控技術。


    在觸摸屏的四角,分(fēn)别粘貼了X方向和Y方向的發射和接收聲波的傳感器,四周則刻有45°的反射條紋。當手指觸摸屏幕時,手指吸收了一(yī)部分(fēn)聲波能量,而控制器則偵測到接收信号在某一(yī)時刻上的衰減,由此可計算出觸摸點的位置。


    表面聲波技術非常穩定,精度非常高,除了一(yī)般觸摸屏都能響應的X和Y坐标外(wài),還響應其獨有的第三軸Z軸坐标,也就是壓力軸響應。


    在所有類型的觸摸屏中(zhōng),隻有表面聲波觸摸屏具有感知(zhī)觸摸壓力的性能。表面聲波觸摸屏不受溫度、濕度等環境因素影響,清晰度較高、透光率好、高度耐久、抗刮傷性良好、反應靈敏、壽命長,能保持清晰透亮的圖像質量,沒有漂移,隻需安裝時一(yī)次校正,抗暴力性能好,最适合公共信息查詢及辦公室、機關單位及環境比較清潔的公共場所使用。


    彎曲聲波式觸摸屏


    彎曲聲波式觸摸屏是基于聲音脈沖識别的技術。


    當物體(tǐ)觸碰到觸摸屏表面時,傳感器将會探測聲波的頻(pín)率,通過将該頻(pín)率與預先存儲在芯片内的标準頻(pín)率對比,确定觸摸點的位置。


    表面式觸摸屏的聲波沿着基闆表面傳播,而彎曲式的聲波在基闆内部傳播,所以彎曲式的抗環境幹擾性能優于表面式。目前彎曲式觸摸屏一(yī)般用于5寸以上的信息亭、金融設備和販賣機等。


    5. 光學成像式觸摸屏


    光學成像式觸摸屏是一(yī)種利用光來定位的觸控技術,在屏幕的四角分(fēn)别設置發光源和光線捕捉感應器,當物體(tǐ)觸碰到觸摸屏表面,光線發生(shēng)變化,觸控IC模塊分(fēn)析光線感應器的變化确定觸控的位置。


    光學成像式觸摸屏耐久性高,适合在複雜(zá)的環境下(xià)使用,并且支持多點觸控,但(dàn)是容易受到環境光線、灰塵、昆蟲等的影響發生(shēng)誤識别。


    6. 電磁感應式觸摸屏


    電磁感應式觸摸屏的感應器設置在顯示屏之後,感應器在顯示器表面産生(shēng)一(yī)個電磁區域,電子筆觸碰到顯示器表面時,感應器可以通過計算電磁的改變來确定觸控點的位置。


    相(xiàng)比于其他觸摸屏技術,電磁感應式觸摸屏的精确度和分(fēn)辨率是最高的,耗電量低,更加輕薄,特别适合在戰争環境和建築環境下(xià)使用,目前該技術主要應用在美國軍方。


    其他觸摸屏技術目前市場上除了上述觸控技術外(wài),還有壓力感應式、數字聲波導向式、振蕩指針式等多種觸控技術,一(yī)般用于特殊用途。


    諾基亞将觸控屏帶入手機行業


    蘋果将觸控屏發揚光大(dà)


    早在智能手機市場還屬于諾基亞的年代,手機的觸控屏還在用電阻屏技術。就在2004年11月諾基亞就推出了帶有可觸控的手機——諾基亞7710,其屏幕就是采用電阻屏技術;在2008年發布的諾基亞5800 XpressMusic同樣搭載了此項技術,它也是首款采用觸控技術的S60平台。


    正是諾基亞5800的問世,才讓廣大(dà)消費(fèi)者知(zhī)道了“電阻屏”這個概念。手機一(yī)經推出,就受到了無數消費(fèi)者的追捧,“瞬間”成爲了“街機”。随後在2009年發布的繼任者諾基亞5230更是将這一(yī)榮譽“發揚光大(dà)”,其當年銷售量更達到了1.5億部。


    2007年1月9日,在大(dà)洋彼岸的另一(yī)頭,位于美國舊(jiù)金山的馬士孔尼會展中(zhōng)心,正在舉行蘋果公司全球開(kāi)發者大(dà)會,喬布斯在台上展示全新革命性産品iPhone。随着手機屏幕在喬布斯指尖流暢的滑動,台下(xià)的觀衆尖叫起來,他們在爲喬布斯和iPhone呐喊。


    這部iPhone則是采用了與諾基亞不同的觸控解決方案——電容式觸控技術。而這項技術的關鍵是在玻璃基闆兩面組成電極結構,蘋果通過與台灣的觸摸屏制造商宸鴻經過無數日日夜夜的鑽研,終于研制出符合要求的電容屏。如果沒有宸鴻的“透明玻璃投射式電容技術”,iPhone這個劃時代的産品很可能會難産。也正是這個“電容屏”技術的落地,才讓喬布斯手中(zhōng)的iPhone改變了世界,帶來了更好的觸控體(tǐ)驗。


    經過多年的發展,如今的智能手機産品均已搭載電容式觸控屏技術。現如今的智能手機不僅擁有更好的觸控體(tǐ)驗,同時在屏幕刷新率、功耗、顯示色彩等方面均有了較大(dà)提升。可以說,觸控改變了近30年來人與手機的交互的方式,給我們帶來更爲便捷的操作體(tǐ)驗,讓交互變得更加直接。


    看到這,肯定會有不少人會疑惑,電阻屏技術爲什麽在智能手機設備上消失了?這就涉及到了觸摸屏技術難以跨越的障礙———透光率。


    因爲電阻屏是一(yī)種傳感器,其結構就是PET薄膜加上玻璃,在PET薄膜和玻璃之間塗有ITO(氧化铟錫)塗層,ITO具有很好的導電性,當PET薄膜被觸摸時它會向下(xià)彎曲,這時候下(xià)面的ITO塗層能夠相(xiàng)互接觸并在該點連通電路,再經過傳感器傳出相(xiàng)應電信号,經過轉換電路送到處理器,通過計算就能轉換爲屏幕上的X、Y值,從而完成點選動作。


    衆所周知(zhī),玻璃是透光率最好的材料,但(dàn)電阻屏因爲需要有物理形變,所以外(wài)層PET膜沒法做成鋼化玻璃或者其它堅硬的材料。故此,無論是耐用性還是透光性都會有很大(dà)的光損失,外(wài)加多層結構的原因,更是加劇了光損失的特性。同樣是因爲結構原因,屏幕結構太多太複雜(zá),并不利于做出輕薄化的機身,也不符合智能手機的發展方向。


    此外(wài),電阻屏在操作方式上需要用較大(dà)力氣才能實現觸控,在操作方式上也不是很理想;同時因爲技術問題,也無法實現更高的分(fēn)辨率。綜合種種原因,電阻屏已經淡出了個人消費(fèi)電子領域。


    當然,電阻屏因爲有着抗幹擾性強、不易誤觸等優點在工業領域依然受到青睐。比如在工業場景中(zhōng)環境比較惡劣,很容易發生(shēng)漂移的現象且不能帶手套操作。電阻屏更加适合這種複雜(zá)的工業場景,可以帶手套操作,可以使用任何物體(tǐ)來觸控,抗電磁幹擾能力更強。


    随着互聯網的快速發展,手機不僅僅是作爲移動通訊工具來使用,過去(qù)那些打電話(huà)、發文字信息等方式如今都被浏覽網頁、查看圖片、觀看視頻(pín)等内容所取代,這就對顯示屏的視覺效果提出了很高的要求,這其中(zhōng)屏幕亮度就是一(yī)個非常重要的指标。因爲玻璃有較高的透光率,所以目前智能手機産品顯示外(wài)屏均采用的是玻璃材質。相(xiàng)比之下(xià),電容屏不僅技術非常成熟,而且結構相(xiàng)對簡單,更容易做保功能上也比電阻屏更強大(dà),不僅可以支持更好的多點觸控技術,特别是顯示效果要比電阻屏好很多,能夠滿足多樣化的交互需求。


    如今,觸摸屏技術也在慢(màn)慢(màn)發展,除了電阻式和電容式觸摸屏,現在還出現一(yī)種新的觸摸屏技術,也就是壓感式觸摸屏。例如蘋果公司在2015年9月發布的iPhone 6s手機,就帶有屏幕壓感技術,官方稱之爲“3D Touch”。 通過在顯示模組的下(xià)方增加了一(yī)層壓力傳感器,當手指按下(xià)後造成屏幕顯示模組細微形變得差異,來感知(zhī)力度的大(dà)小(xiǎo),從而實現三維觸控的新功能。但(dàn)最後因爲功能“感知(zhī)不強”、成本、軟件适配等原因,最終這個功能被取消。


    VR時代的全新觸控技術


    一(yī)、力反饋操縱杆:可360度旋轉,感知(zhī)虛拟物體(tǐ)軟硬


    2019年的國際消費(fèi)電子展會(CES)上,瑞士的VR搖杆設備研發商Foldaway Haptics展示了一(yī)種帶有力反饋的觸覺操縱杆。該款設備采用折紙(zhǐ)狀結構,可以360度旋轉并向任何方向傾斜。它能夠像一(yī)個普通的操縱杆一(yī)樣工作,類似于人們用拇指控制無人機控制器、遊戲手柄上的搖杆,更重要的是它能夠在任何方向上推拉用戶的拇指,比一(yī)般搖杆的運動幅度更大(dà),方便了用戶的操作。


    在本次展會上,Ben Lang使用該款操縱杆和中(zhōng)國台灣消費(fèi)電子公司HTC的VIVE頭顯,體(tǐ)驗了Foldaway Haptics開(kāi)發的一(yī)個小(xiǎo)型演示遊戲。在遊戲中(zhōng),他看到了一(yī)個高度差不多到人類腰部的微型卡通農場,還有幾隻動物在農場裏跑來跑去(qù)。當他伸手去(qù)抓動物時,需要按下(xià)拇指杆,将動物“抓”在他的手和拇指之間。抓住動物後,拇指杆會變得僵硬,讓人們确定他們已經抓住了一(yī)些東西。


    每隻動物的觸覺特性都略有不同。例如,豬會有點“軟”,它可以讓人們用拇指輕松地推動操縱杆。企鵝“更硬”,所以拇指杆會給人施加更大(dà)的阻力。


    除了向上和向下(xià)方向的力反饋之外(wài),操縱杆不僅可以向後推,還可以依靠人們的手指進行360度旋轉。更重要的是它能通過力反饋觸覺技術将力的方向傳遞給用戶,而其他VR頭顯操縱杆中(zhōng)簡單的震動觸覺無法傳遞方向信息。


    二、VR Touch系統:可感知(zhī)抓取和觸摸等多種觸覺


    在2017年第四屆矽谷虛拟現實大(dà)會(SVVR 2017)上,法國觸覺反饋硬件開(kāi)發商Go Touch VR演示了名爲VR Touch的觸覺反饋系統。VR Touch由一(yī)塊裝有馬達的扁平塑料片和一(yī)個尼龍搭扣松緊帶組成,它可以通過塑料片在人們指尖頂部提供不同的力,并利用松緊帶将塑料片固定在指尖部位。


    現在,比較常見的VR力反饋方式是震動,非常适用于各類射擊遊戲,能夠用戶提高射擊遊戲的體(tǐ)驗感。通常來說,震動擁有很好的提醒作用,例如手機震動可以提醒用戶,但(dàn)在一(yī)個虛拟世界中(zhōng),人們的注意往往會被多種事(shì)物所吸引,震動不能夠給人明顯的反饋。如果用戶在進行一(yī)項精度比較高的操作時,震動有可能還會成爲一(yī)種幹擾。


    VR世界中(zhōng)的很多操作很難通過震動傳達有意義的、直接的反饋,比如抓取、觸摸和操縱對象等動作,但(dàn)VR Touch觸覺技術則在這些方面表現更爲出色。它可以讓用戶用手指觸摸和抓取物體(tǐ)感受到力的壓迫,給他們一(yī)種物體(tǐ)直接推到他們手指上的錯覺。


    此外(wài),Go Touch的觸覺解決方案非常簡單和便宜,因爲它的設計很容易與一(yī)副VR手套配對,或者作爲一(yī)個單獨的模塊綁在人們的手指末端以提供觸覺感受。


    三、ThermoReal技術:在虛拟世界切實感知(zhī)冷熱


    2017年,韓國VR體(tǐ)感外(wài)設制造商TEGway研發了一(yī)項名爲ThermoReal的熱觸覺技術,希望探索熱觸覺技術在沉浸式遊戲中(zhōng)的可行性。


    Ben Lang說:“我嘗試過幾種不同的熱觸覺設備,但(dàn)都不能真正讓我印象深刻。因爲它們不會讓我感覺到特别熱或冷,再加上其需要很長時間才能激活,所以讓我很難因虛拟世界中(zhōng)的某件事(shì)感到冷或者熱。但(dàn)在2017年Vive X Batch 2演示日中(zhōng),我試用了ThermoReal熱電皮膚,這讓我第一(yī)次相(xiàng)信了熱觸覺技術的可行性。”


    ThermoReal是一(yī)種基于塞貝克效應的熱電發電機,它的反應速度非常快,能夠立刻反應熱和冷的感覺。不僅是速度,該設備熱效應和冷效應的反應程度也很厲害,能夠讓人明顯感覺到非常熱,甚至有一(yī)種燒傷的錯覺。


    像ThermoReal這樣的熱電發電機很常見。TEGway發言人認爲,他們設備的外(wài)形尺寸是更重要的創新。該設備采用柔性皮膚狀導體(tǐ)陣列,可以彎曲并纏繞在各種物體(tǐ)的表面,這使其非常适合集成到VR控制器、手套甚至套裝中(zhōng)。


    到2020年,該公司已将該技術應用于手臂、手部和VR頭顯的配件中(zhōng)。在演示遊戲中(zhōng),對面的玩家向用戶投擲火(huǒ)球或雪球,用戶接到火(huǒ)球或雪球後就可以通過該款手套感受到溫度變化。如果火(huǒ)球或雪球擊中(zhōng)臉部,用戶依托前額安裝的觸覺單元,就能感覺到抛來物體(tǐ)的溫度。


    四、3DHaptics控制器:超精準感知(zhī)力的方向


    2018年,日本觸覺公司MIRAISENS研發了一(yī)款名爲3DHaptics的觸覺感知(zhī)設備,能讓用戶用一(yī)個較小(xiǎo)的力精準感知(zhī)力的方向。對此,Ben Lang談道:“在體(tǐ)驗過3DHaptics控制器後,它做到了一(yī)些我以前認爲不可能的事(shì)情,比如大(dà)大(dà)提高了用戶感知(zhī)力的方向的準确率。”


    這款不起眼的原型設備僅靠使用者的雙手支撐,用振動來産生(shēng)外(wài)力,并在特定方向上推動或拉動使用者的手。它不會提供一(yī)個特别大(dà)的力量,但(dàn)其力的方向非常準确。在體(tǐ)驗中(zhōng),Ben Lang能100%猜對測試人員(yuán)随機給出的力的方向。


    該公司告訴Ben Lang,與現在大(dà)多數VR控制器中(zhōng)的觸覺引擎相(xiàng)同,3DHaptics控制器隻包含兩個進行傳感的線性諧振執行器(LRA),不同的是,它可以利用LRA的獨特頻(pín)率和波形讓自(zì)己能夠準确感知(zhī)力的方向。爲此,MIRAISENS還申請了多項專利以支撐起其底層技術。


    五、HaptX Gloves:采用兩種反饋裝置,觸感極爲逼真


    美國VR觸感手套廠商HaptX在2017年推出了一(yī)款名爲HaptX Gloves的可穿戴觸覺反饋設備。Ben Lang說:“迄今爲止,如果說有一(yī)款能讓我感覺是真正在觸摸虛拟物體(tǐ)的設備,那必須是HaptX VR手套。”


    該款手套主要提供了兩種主要的反饋方式:一(yī)是壓力反饋,旨在爲用戶提供更加細緻觸摸感覺。爲此,HaptX Gloves采用了微型氣動執行器陣列——小(xiǎo)網格形狀的充氣氣囊,可以快速準确地充氣和放(fàng)氣。當用戶在虛拟世界觸摸物體(tǐ)時,這些氣囊就會膨脹并按壓手掌和指尖,讓他們産生(shēng)一(yī)種正在“真實”觸摸的感覺。


    二是力反饋,它能推回或阻擋用戶的動作。爲此,HaptX Gloves在每個手指上都搭載了一(yī)個機械制動器,可以防止手指進一(yī)步彎曲。舉個例子,當你抓住棒球時,你的手指會接觸到球的兩側并被球擋住。該設備就是模拟了這一(yī)點,它會阻止你的手指移動,如果你真的拿到一(yī)個實際物體(tǐ),手指就會停止移動。


    西安市碑林區順飛揚電子産品經營部是一(yī)家提供科技類物聯網開(kāi)發軟硬件定制化方案服務商、也是中(zhōng)原地區領先的物聯網終端設備解決方案提供商。緻力共享換電櫃、智能充電樁、共享洗車機、物聯網軟硬件等服務平台的方案開(kāi)發與運維。總部位于河南(nán)省鄭州市高新區,已取得國家高新技術企業認證證書(shū)。經過10多年的業務開(kāi)拓,公司已經形成了以中(zhōng)原地區爲中(zhōng)心、業務遍布全國的經營格局。


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